En Sevilen Strateji Oyunu

23 Mayıs 2018 Çarşamba

EU4:Sistem Gereksinimleri

eu4.png
  • MINIMUM: 
    • İşletim Sistemi: Vista/Windows 7/Windows 8 
    • İşlemci: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+ 
    • Bellek: 2 GB RAM 
    • Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video belleği gerekir 
    • DirectX®: 9.0c 
    • Depolama: 2 GB HD alan
    • Ses Kartı: Direct X- uyumlu ses kartı
    • Diğer Gereklilikler: İnternet bağlantısı
    • İlave Notlar: Controller support: 3 butonlu fare, multiplayer için internet veya LAN ağı
  • ÖNERİLEN :
    • İşletim Sistemi: Vista/Windows 7/Windows 8 
    • İşlemci: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+ 
    • Bellek: 2 GB RAM 
    • Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 1024mb video belleği gerekir
    • DirectX®: 9.0c 
    • Depolama: 2 GB HD space 
    • Ses Kartı: Direct X- uyumlu ses kartı
    • Diğer Gereklilikler: İnternet bağlantısı
    • İlave Notlar:Controller support: 3 butonlu fare, multiplayer için internet veya LAN ağı

Oyunu SatınAlın

                                                   eu4.png
https://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/
Sadece 39.50 YTL

EU4:Kutsal Roma İmparatorluğu Rehberi

- - - - - - - - - - - - - - -Özet Bilgi Kısmı - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Roma Cermen İmparatorluğu prensliklerden ve belirli seçmen prensliklerin(electors)

seçtiği İmparatordan oluşur


İmparator: İmparatorluk içindeki haksız büyümeleri engellemek ve prenslikleri 

İmparatorluk dışındaki tehlikelere karşı korumakla sorumlu ülke.

Seçmenler(electors) : Gelecek seçimde imparatoru oyları ile belirleyecek prensliklerdir,

sayıları 7'ye kadar ulaşabilir, imparator herhangi bir prensliğin yok olması ya da 
İmparatorluktan ayrılması sonrasında İmparatorluğa bağlı prensliklerden herhangi birini
seçmen olarak atayabilir

Prenslikler : Prenslikler imparatorluk içindeki ülkelerdir. İmparatorluk toprakları

içerisinde yok olmuş devletlerin özgürleştirilmesi veya diplomatik yollar ile sayıları
arttırılabilir, sayıları ve bağımsızlık durumları imparatorluk içerisindeki 
mekanikleri etkilemektedir.

Özgür İmparatorluk Şehirleri(Free Cities) : Tek şehirden oluşan özgür devletlerdir.

Kendilerine özel özellikleri vardır.İmparatora doğrudan bağlıdır dost olmasa bile,
imparatoru savunma savaşına çağırma hakları vardır. İmparatorlukta en fazla 8
(7 de olabilir bilgilendirme, doğrulama yapılırsa sevinirim). Şehir sayısı biri geçtiği 
anda özgür şehir statüsünü kaybederler. İmparator tarafından tek şehirden oluşan devletler
Özgür Şehir statüsüne atanabilir. Prenslikler gibi sayıları imparatorluk mekaniğini 
etkiler.

İmparatorluk Reformları: Gerekli İmparatorluk otoritesi(imperial authority) sağlandıktan

sonra gerçekleştirilebilen reformlardır.Herbir reformun imparatora ve İmparatorluğa bağlı 
üyelere farklı farklı etkileri vardır.

İmparatorluktan Ayrılma(Leave HRE) : İmparatorluktan ayrılmak, İmparatorluk sayfasındaki

tuşa basarak gerçekleştirilebilir fakat İmparatorluktan ayrılmanın diplomatik sonuçları 
olacaktır.İmparatorun imparatorluk içindeki toprakları almak için savaş sebebi
(casus belli) olacaktır ve imparator ile ilişkiniz düşecektir.

İmparatorluğu Dağıtmak(Dismantle HRE): İmparatorluğu, İmparator'a savaş açarak ve 

başkentini işgal ederek (seçmenlerinde mi başkentinin işgal edilmesi gerekiyor bu kısmı
tam olarak bilmiyorum) dağıtılmasıdır. İmparatorluğu dağıtmak 100 prestij verecektir.

30 Yıl Savaşları[Religious Leagues(çeviri tam olarak karşılıyor mu emin değilim)]:

Hristiyanlık'ta yeni mezhepler oluşması sonucunda İmparatorluk içerisinde çıkan mezhep
savaşıdır; fakat İmparatorluk dışındaki taraflarda bu savaşta siyasi ya da dini olarak
taraf seçebilir.

- - - - - - - - - - - - - - -Detaylı Bilgi Kısmı - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


İmparator  |
_________|



İmparator İmparatorluğu korumak ve imparatorlukta egemenliğini sürdürmekle yükümlü kişidir.


Friedrich III von Habsburg of Austria , 1444'te oyuna imparator olarak başlar.


İmparatorluk Seçimi: Eğer İmparator ölürse veya İmparatorun Devleti bağımsızlığını 

kaybederse [beylik(vassal) haline getirilirse ya da Personal Union'a zorlanırsa]
veya 30 Yıl Savaşından önce ülkesi din değiştirmeye zorlanırsa veya ülkesi yok edilirse
seçime gidilir ve seçmenler(electors) Hristiyan Dünyasından bir devleti seçer.

Tabiki de İmparator öldüyse ve yerine geçecek bir oğlu varsa tekrardan o ülke seçilebilir.



İmparator Aday'ı olmak için gereken şartlar :


.Erkek bir yöneticiniz olmalı (Pragmatic Sanction la alakalı bir durum var ne olduğunu 

tam olarak bilmiyorum ve Proclaim Erbkaisertum reformu gerçekleştikten sonra imparatorun
kızı olur ya da çocuğu olmazsa ne oluyor bilmiyorum)
.İmparator adayının ülkesi İmparatorluk Dininde( Katolik ya da Protestan olmalı); fakat
30 Yıl savaşı Peace of Westphalia adlı sonuç ile bittiyse herhangi bir Hristiyan mezhepten
birisi İmparator Adayı olabilir.
İmparatorun ve İmparatorluğun Dini ile ilgili daha detaylı bilgiyi yazının devamında
bulunan 30 Yıl Savaşları kısmından okuyabilirsiniz
.İmparator Adayının ülkesi bağımsız[beylik(vassal) ya march olmamalı] olmak zorundadır.
.İmparator Adayının ülkesi ülkesi Monarşi ile yönetilmeli(Diktatör yönetimler olabiliyor
mu bilgilendirme yaparsanız sevinirim)

Eğer 30 Yıl Savaşı sonuçlandıktan sonra kazanan mezhepten ülkelerin hiçbirinde 

İmparator Adaylığına uygun yönetici yoksa İmparatorluk otamatik olarak dağılır.
( 30 Yıl savaşı eğer Peace of Westphalia ile sonuçlandıysa ve yine imparator adayı 
olmaya uygun aday bulunamazsa İmparatorluk otamatikman dağılır diye tahmin ediyor
zaten çok zor bir ihtimal)

İmparator 30 Yıl Savaşları Sırasında seçimleri kaybedemez denilmiş.(çocuğu yoksa ne olacak

bilmiyorum bilen birisi açıklarsa sevinirim olmadı hile ile denerim)

İmparator Olmanın Faydaları


(Wiki deki de eski versiyonun galiba hata varsa söylersiniz)


İmparator olunca şu özellikleri kazanıyorsunuz


.  %5 fazladan çaşıt(ajan, spy) gücü

.  Fazladan 1 danışman(advisor)
.  Fazladan 1 diplomatik ilişki(reletions)
.  Fazladan 1 Lider kullanma hakkı
.  Fazladan Yıllık 1 Prestij

İmparatorluğa bağlı her üye başına 


.  %0.5 Fazladan birlik(force) limiti

.  +500 Asker adayı artışı(manpower increase)

İmparatorluktaki her Özgür Şehir başına


.  +2 Vergi geliri (7x2'den 14 havadan gelir güzeldir)

.  %0.5 Fazladan birlik(force) limiti
.  +1000 Asker adayı artışı(manpower increase)

İmparatorun Yetkileri


Bestow Imperial Grace


.  Bu işlem İmparator'un İmparatorluğa dahil herhangi bir ülke ile ilişkisini, 1 İmpartorluk

   Otoritesi(Imperial Authority) karşılığında +40 arttırır
.  İmparatorluk yetkinizi kaybederseniz +40 ilişki bonusu ortadan kalkar

İmparatoluğa Reformlar Getirmek(Propose Imperial Reform)


.  50 imparatorluk otoritesi karşılığında reformu geçirmek için oylama başlatır

   Bu oylama bütün imparatoluğa bağlı devletler arasında gerçekleşir ve İmparator'un
.  İmparatorluk içindeki devletlerle ilişkisine bağlı olarak gerçekleşir.
.  Çoğunluk oyun sağlanması gerekir.

Özgür İmparatorluk Şehri Kılma(Grant Free City Status)


.  İmparatorluk içinde en fazla 7 ya da 8(bilgilendirme yapılırsa sevinirim) Özgür Şehir

   olabilir.
.  İmparator Özgür Şehir Devletlerinden, Özgür Şehir Devleti olma durumunu alabilir; fakat
   alınan şehir Monarşi ile yönelitiliyorsa -50 ilişki azalmasına, Teokrasi ile 
   yönetiliyorsa -100 İlişki azalmasına sebep olur.(cumhuriyetlerden alınınca etkisi 
   oluyor mu bilgilendirme yapılırsa sevinirim)
.  Özgür Şehir Devletleri, tek toprağa sahip olmak zorundadır genişleme veya yok olma
   durumlarında Özgür Şehir Devleti olmaktan çıkarlar.
.  Yok olmuş bir eski Özgür Şehir Devletini alan kişiye savaş açıp devleti serbest 
   bıraksanız bile Özgür Şehir Devletliği durumunu yeniden vermeniz gerekecektir
.  Özgür Şehir Devletleri [İmparator Olmanın Faydaları] kısmında belirttiğim gibi 
   Özgür Şehir Devleti başına:
   .  +2 Vergi geliri (7x2'den 14 )
   .  %0.5 Fazladan birlik(force) limiti
   .  +1000 Asker adayı artışı(manpower increase)
   faydalarını sağlamaktadır.
.  Özgür Şehir Devletleri İmparatorluk içinden bir devlet tarafından saldırıya uğrasa bile
   İmparatoru Savunma Savaşlarına çağırma haklarına sahiptir.
.  İmpartorluk içinden bir devlet Özgür Şehir Devleti İlan edildiğinde İmparatorla ilişkisi
   +20 artar.
.  Bir Ülkeyi Özgür Şehir Devleti yapmak için o ülkenin İmparatorluğa bağlı olması ve tek
   toprağının olması gerekmektedir.Özgür Şehir Devleti yapılacak ülkenin kabul etmesi,
   o ülke ile imparatorun ilişkisine, ülkenin yönetim biçimine(monarşi -20, teokrasi 0,
   cumhuriyet +20)(yanılmıyorsam), ülkeyi yöneten kişinin militarist(-) ya da humanist(+)
   olması koşullarına bağlıdır.
*Özellikle Neither Holy, Nor German başarımını(avhievement) kazanmaya çalışırken İtalyan
ülkelerinin, ayrılmasını engelleyip onlara Şehir Devletliği'nin verilmesini tavsiye ederim
Floransa'yı eğer almışsa Pisa ve Siena'yı özgür bıraktırmak çok işe yarıyor.
Balkanlara ilerleyip Hırvatistan, Sırbistan, Bosna ve Karadağ'ın da ele geçirilip tek 
topraklı şekilde imparatorluğa verilmesi denenebilir ama daha zor olur bence
Brandenburg, Silesia'yı feth etme görevi aldıysa yardımcı olabilirsiniz, Silesia'nın
tek toprağı kalıyor ve Alman kültürüne de dahil değil başarım için işinize yarayabilir.

İmparatorluğun Müdafası(Defend the Empire)


.  İmparatorluk içindeki prensliklerden biri diğerine savaş sebebi(casus belli) olmaksızın

   saldırırsa, savaşa saldırılan kişinin yanında İmparator da çağırılır.
.  İmparatorluk dışındaki bir devlet, İmparatorluk içindeki bir prensliğe savaş açtığında
   savaşa saldırılan kişinin yanında İmparator da çağırılır.
.  Savaşa İmparator katılmayı redderse prestiji düşmez ama İmparatorluk Otoritesi azalır
.  İmparator Savaşa katılmayı kabul ederse ve savaş zafer ile sonuçlanırsa imparatorluk
   otoritesi artar.
.  İmparator Savaşa katılmayı kabul ettiğinde savaşın sonucu ne olursa olsun, İmparator
   +50 ilişki ilerlemesi bütün prensliklerle, +100 ilişki ilerlemesi seçmenlerle(electors)
   ve +10 ilişki ilerlemesi saldırılan devletle onurlu dostluk sayesinde( honored alliance)
   kazanır.

Seçmenlikten Hakkını Alma(Revoke the Electorate)


.  Seçmenlikten alma o devletle ilişkilerinizi kötüleştir ve 10 İmparatorluk Otoritesi 

   kaybına sebeb olur.
.  İmparatorluğun Resmi Dini belirlenmeden bu işlem gerçekleşemez(30 Yıl Savaşları 
   gerçekleşmesi ya da gerçekleşmeden o sürenin bitmesi gerekiyor,1618-1648 arasında
   gerçekleşiyor normalde; ama oyundaki mekaniğin ne zaman ya da hangi şartlar altında
   aktif olduğunu bilmiyorum)

Seçmen Atama(Appoint an Elector) 


.  İmparatorlukta 7 den az seçmen varsa, İmparator Seçmen Atama hakkına sahip olur

.  Seçmen olarak belirlenen devletin İmparatorla ilişkisi +50 ilerler.
.  Bir devletin, Seçmen devlet olabilmesi için: 
      -Özgür Şehir Devleti Olmaması
      -İmparatorluğa bağlı bir devlet(prenslik) olması
      -Tam bağımsız bir devlet olması[beylik(vasal) ya da Personal Union altında olmaması]
       şartları gerekmektedir.

Oyun Tanıtım Videosu

Oyun Tanıtım Videosu



14 Mayıs 2018 Pazartesi

SAYFA HAKKINDA BİLGİ

Blogumuzun amacı çok sevilen strateji oyunları hakkında rehber ve bilgilendirme amaçlıdır

EU4:Kolonicilik Rehberi

Europa Universalis IV - Kolonicilik Rehberi

Europa Universalis 4 oyunu, koloniciliğin başladığı dönemlere denk gelmektedir. Bu yüzden Oyundaki mekaniklerden biri de kolonicilik yapmaktır. Bugün sizlere koloniciliğin nasıl yapıldığını anlatmaya çalışacağım.

Öncelikle Kolonicilik için ilk idea grubunu açmamızı sağlayab 5.seviye Administrative (Yönetimsel) teknolojiyi açıp Exploration(Keşif) veya Expansion(Yayılma) idea gruplarını seçip "Kolonist" veren kısımlardan birini açmamız gerekiyor.

Görsel

Koloni yapmak için kolonize edilmemiş topraklara ihtiyacımız var. Bunlar genel olarak; Afrika, Amerika ve Avustralya civarlarında yayılmış durumdalar.
Bu bölgeleri eğer göremiyorsak Exploration idealarının ikincisini açmamız ve Explorer(Kaşif) almamız gerekiyor.

U3YdX7.jpg

Kaşifimizi 50 diplomatik puan karşılığı çıkardıktan sonra en az 3 adet ağır veya hafif gemiden oluşan bir gemi ordusunun başına koyuyoruz ve keşif görevini veriyoruz.

Görsel

Hem denizleri hem sahilleri keşfettikten sonra her hangi bir koloniye başlamadan önce Kolonicilik politikamızı seçmemiz gerekiyor.

1-Kolonide her hangi bir isyan çıkmaz. Orada asker bekletmeniz gerekmez. (Küçük ülkeler için önerilir.)
2- Kolonide isyan riskini %50 azaltır. Yerli asimilasyonunu %50 arttırır.
3- Koloniciliği daha agresif bir şekilde yapar. Yıllık 20 yerleşimci artışı verir. Bu durumda yerliler aralıklarla isyan eder. Kolonide asker bulundurmanız gerekir. (Büyük ülkeler için önerilir.)

Görsel

Her şey tamam olduğuna göre artık kolonize edilmemiş ve kolonicilik alanımızın içinde olan bir toprağa kolonistimizi gönderebiliriz.

Görsel

Kolonist ile birlikte oluşturulan her koloni başına aylık 2 ducat kaybedersiniz.
Eğer Kolonistiniz orada bir koloni başlattıktan sonra geri çekip başka bir yere gönderirseniz orada da koloni oluşur fakat bu şekilde attığınız her koloni için katlanarak para ödersiniz.

Görsel

Kolonizin ilerleyişi Global Settlera yani yerleşimci sayınıza bağlıdır. Bunu arttırmanın yolları:
-Kralda bulunan Expansionist özelliği: 15
-Cossacks DLC'si ile gelen Burghers Estate'inden: 10
-Exploration İdeasından: 20
-Expansion İdeasından: 10
-Explore-Expansion Poliçesinden: 20
-Dünya Pamuk Ticareti liderliğinden: 20
-Ülkelerin; çağ bonusu, görevi, ve Protestanlıktan alınabilir özellikler...
-Ayrıca diplomatik teknolojinin bazı seviye geliştirmeleri...

Görsel

Kolonideki ilerlemeniz ve hızınızı koloni oluşturmaya başladığınız toprağa tıklayarak takip edebilirsiniz. 

3rAK9D.jpg

Toprak 1000 settler(yerleşimci) edindiğinde koloni tamamlanır.

63uFlO.jpg

Afrika, Hindistan, Hinduçin, Çin vs. deki kolonilerinizi ticaret şirketine devredebilirsiniz. Ticaret Şirketi oluşturabileceğiniz topraklar.

600px-Trade_companies.png

Görsel

Amerikada oluşturduğunuz koloniler ise 5 toprak olduğunda Koloni Devletleri Haline Gelir. Koloni devleti oluşturabileceğiniz bölgeler:

500px-Colonial_regions.png

Görsel

-Ticaret Şirketlerinin bulunduğu bölgede %50 Ticarei güce sahip olursanız 1 Tüccar (Merchant) kazanırsınız.
-Ayrıca Koloni Devletiniz 10 bölgeye sahip olduğunda 1 Tüccar (Merchant) kazanırsınız.

Bu Size bağlı Ticaret Şirketlerini ve Koloni Devletlerini Vassal Sekmesinden takip edebilirsiniz.

EU4:İdea Rehberi

                                                       EU4 İDEA REHBERİ

Bu rehberde cevabını alacağınız sorular
  1. Hangi idea ne gibi yararlar sağlar?
  2. İdea gruplarında öncelikli olarak yararlı olan idealar hangileridir?
  3. Hangi ideagrupları hangi ülkeler için yararlıdır?
Bu rehberde oyundaki her idea grubunun size ne faydalar sağladığını, öne çıkan idealarını ve bu idea grupları hangi devletlerde ne sebeple seçebileceğinizi inceleyebilirsiniz. Rehber katkıya açık bir rehberdir, önerilerinizi ve görüşlerinizi belirtirseniz rehbere eklenebilir.

İDARİ FİKİRLER

                                                  ADMİNİSTRATİVE


1. -%25 paralı asker ücreti
2. -%25 core ücreti
3. -%25 paralı asker bakım ücreti
4. -1 yıllık faiz
5. +%25 paralı asker mümkünatı
6. +1 fazladan danışman
7. -%10 daha ucuz ADM teknoloji

BONUS : +5 Eyalet limiti

24px-Burgundy.png Burgonya'daki paralı askerlere yönelik idealarla birleştiğinde çok büyük bir silah haline gelebilir, bunun yanı sıra toprak fethederek genişleyen ülkeler için önemli bir %25 core ucuzlamasına sahiptir. Bu açıdan çok genişleyen 24px-Ottomans.png Osmanlı ve 24px-Russia.png Rusya gibi devletlerce de tercih edilebilir.
ECONOMİC

1. +%10 fazladan vergi
2. -%10 inşaat ücreti
3. +0.10 enflasyon düşüşü
4. -1 yıllık faiz
5. -0.05 aylık otonomi düşüşü
6. -%10 ordu bakım ücreti
7. +%10 üretim etkinliği

BONUS : -%20 geliştirme ücreti

24px-Austria.png Avusturya, 24px-Castile.png Kastilya ve 24px-Aztec.png Aztek gibi altın madenine sahip olup sürekli bir şekilde enflasyon alan ülkeler için enflasyonu sabitleme konusunda yararlı olan bu ideagroup'ın en iyi ideası bonusu olan -%20 geliştirme ücretidir. Özellikle verimli arazilere kurulmuş ancak genişlemesi zor olan 24px-Holland.png Holland gibi ülkelerce kullanılabilir. 

EXPANSİON

1. +1 kolonist
2. +1 tüccar
3. +10 yerleşimci artışı
4. -10 asker üretim süresi
5. +1 diplomatik ilişki
6. -10 gemi üretim süresi
7. +20 küresel ticaret gücü

BONUS : Denizaşırı ticaret şirketi bölgelerine claim atabilme ve -%25 State Masrafları

24px-Russia.png Rusya gibi kolonileşmek için kaşife gerek duymayan ülkelerce tercih edilebildiği gibi Asya ve Afrika'da da sömürgecilik yapabilen 24px-Portugal.png Portekiz, 24px-England.png İngiltere ve 24px-Castile.png Kastilya gibi ülkelerce de EXPLORATION'dan sonra tercih edilebilir.

HUMANİST

1. +%25 dini birlik
2. -2 isyan riski
3. +3 sapkınlara hoşgörü
4. -10 ayrımcılık
5. +2 maksimum kabul edilen kültür
6. +%30 daha hızlı ilişki düzelmesi
7. +3 diğer dinlere hoşgörü

BONUS : -10 idea ücreti.

24px-Commonwealth.png Commonwealth ve 24px-Ottomans.png Osmanlı gibi farklı kültürde ve farklı dinde çok sayıda toprağa sahip ülkeler için iyi bir tercihtir. Özellikle +2 maksimum kabul edilen kültür bonusu, imparatorluğunuz içerisinde daha fazla sayıda kültürün kabul edilmesini sağlar, böylelikle çok daha az isyanla karşılaşırsınız.

                                                   INNOVATİVE


1. -1 prestij düşüşü
2. -%25 paralı asker ücreti
3. -%5 teknoloji ücreti ve -%10 Enstitü benimseme masrafı
4. +1 danışman
5. -10 enflasyon düşürme ücreti
6. -0.05 aylık savaş yorgunluğu
7. +1 fazladan lider

BONUS : -%25 danışman ücreti

İdari kısımda olmasına rağmen askeriye için çok sayıda idea bulunduran bu grup, özellikle 24px-Austria.png Avusturya ve 24px-Prussia.png Prusya gibi kara devletleri tarafından tercih edilebilir.

RELIGIOUS

1. Yabancı dindeki komşulara karşı savaş sebebi
2. +1 misyoner
3. -%25 istikrar ücreti
4. +3 misyoner gücü
5. +1 kendi dinine hoşgörü (+2 papalıkta etki/+0.25 aylık fervor/+0.5 aylık devotion/+%10 kilise gücü)
6. +1 yıllık prestij
7. +%2 sapkınlara karşı misyoner gücü

BONUS : -%25 kültür değişim ücreti

24px-Russia.png Rusya gibi genişleme alanı tamamen yabancı dinden devletlerin kontrolünde olan ve bu toprakları kontrol edebilmesi için kendi dinine ve kültürüne çevirmesi gerekli olabilecek devletlerce kullanılabilir.

 DİPLOMATİK FİKİRLER

DIPLOMATİC

1. +1 diplomat
2. +1 diplomatik ilişki
3. -%33 savaş yorgunluğu azaltma ücreti
4. +%25 ilişki düzelmesi
5. +2 diplomatik saygınlık
6. -%20 bölge warscore değeri
7. -%10 diplomatik teknoloji ücreti

BONUS : Diplomatik hamleleriniz istikrarınıza yarı yarıya zarar verir.

24px-Austria.png Avusturya gibi İmparatorluk dolayısıyla çok sayıda devletle ilişkisini geliştirmesi gerekebilen ve diğer devletleri fethederek değil, onları PU altına alarak genişleyen ve entegre eden devletler tarafınca kullanılır.

ESPİONAGE

1. +%50 istihbarat ağı kurma hızı, -%10 danışman ücreti
2. +1 Diplomat
3. +%10 bölge ticaret gücü ve +%33 yabancı ajan yakalama
4. -10 vasalların bağımsızlık isteği
5. -%25 claim atma masrafı
6. +%25 ambargo etkisi ve +%33 korsanlık gücü 
7. -0.10 yozlaşma

BONUS : +%50 isyan destek gücü.

Bu ideagroup'u özellikle oyun içerisinde kolonici bir rakibiniz olduğunda kullanmayı değerlendirebilir, kolonileri ve -varsa- ülkenin vassallarını overlord ülkeye karşı kışkırtıp ardından bağımsızlıklarını destekleyerek ticaret İmparatorluğunun yıkılmasını sağlayabilirsiniz. 

EXPLORATİON

1. +1 kolonist
2. Conquistador ve kaşif üretebilme
3. +%50 kolonileşme menzili
4. +20 yerleşimci artışı
5. +%20 kolonilerden vergi
6. +1 kolonist
7. +%25 gemi kapasitesi

BONUS : Koloni bölgelerine claim atabilme

24px-Castile.png Kastilya ve 24px-Portugal.png Portekiz gibi kolonici devletlerce seçilmelidir. En önemli ideaları kolonileşme menzilini arttıran ve gemi kapasitesini yükseltendir. Elde ettiğiniz +%25 fazladan forcelimit ile devasa bir donanmaya kapasitesine sahip olabilir, bu kapasiteyi isterseniz dünyanın dört bir yanında ticaret gemileri bulundurmak için kullanabilir, isterseniz kolonici rakibinize karşı denizde üstünlük kurmak adına savaş gemileri için kullanabilirsiniz.

İNFLUENCE


1. +%25 vassallardan gelir
2. +0.5 yıllık prestij ve +0.25 varis şansı
3. -%25 diplomatik ilhak ücreti
4. -%20 agresif genişleme etkisi
5. +2 diplomatik saygınlık
6. +1 diplomatik ilişki, -%25 diplomat ulaşım süresi
7. +%100 vasal askeri kapasite etkisi

BONUS : -%50 haksız talep diplomasi puanı değeri

Bu idea özellikle vassallar kullanarak genişleyen kara devletleri tarafından tercih edilmelidir. İdea kendi içerisinde hem vassal ilhak etme ücretini azaltan, hem genişleme sonrası diğer ülkelerin daha zor koalisyon kurmasını sağlayan hem de vassal ilhak ederken kullandığınız diplomatik saygınlık değerini yükselten idealar içermektedir.

 MARİTİME

1. +1 yıllık denizcilik geleneği
2. +%50 denizci
3. +%20 küresel gemi onarılma hızı
4. +%50 gemi kapasitesi
5. -%10 gemi ücreti
6. +2 amiral manevrası
7. +%50 abluka etkisi

BONUS : Gemiler kıyılarda tamir edilebilir.

24px-Venice.png Venedik gibi askeri gücünün büyük bir kısmının hafif gemiler tarafından oluşturulduğu ülkelerde hem bu gemilerin daha iyi savaşması hem de daha çok gemi üretilebilmesi, yıllık denizcilik geleneği artışıyla da bu gemilerin başına daha iyi amiraller verilebilmesi sebebiyle tercih edilebilir.

TRADE

1. +%20 küresel ticaret gücü
2. +1 tüccar
3. +%25 ticaret menzili
4. +%10 ticaret etkinliği
5. +1 tüccar
6. +%25 ticaret aktarma
7. +%25 kervan gücü

BONUS : +1 tüccar

24px-Genoa.png Cenova ve 24px-Venice.png Venedik gibi çok sayıda ve kimi zaman uzak ticaret bölgelerinde ticaret yapan devletlerce tercih edilebilir. Kervan gücü bonusu sadece deniz değil aynı zamanda kara ticaretini de güçlendirir. 

ASKERİ FİKİRLER


ARİSTOCRATİC

1. -%10 atlı üretim ücreti, %10 atlı savaş yeteneği
2. +%50 düşmanın topraklarımızda core yapma ücreti, +%10 vasallardan gelir
3. +%25 ulusal insangücü 
4. -1 yıllık askeri gelenek düşüşü, -1 yıllık donanma gelenek düşüşü
5. +1 diplomat
6. -%20 savaş yorgunluğu azaltma ücreti
7. -%10 askeri teknoloji ücreti

BONUS : +1 lider

24px-Golden_Horde.png Altınordu gibi göçebe ülkelerde ve 24px-Poland.png Polonya gibi doğu teknolojisine sahip, ordularında atlı kullanımına önem veren ülkelerce kullanılabilir. 

DEFENSİVE

1. +1 askeri gelenek
2. +%15 kara morali
3. +1 general manevrası
4. -%10 ordu bakım ücreti
5. +%20 kale savunması, -%10 kale bakım ücreti
6. +%33 destek hızı
7. -%25 hasar oranı

BONUS : Düşman askerlerine +1 hasar

Oyundaki neredeyse her ülke tarafından tercih edilebilir, savaş mekaniğinin merkezinde olan moral ve hasar konusunda seçilen ülkeye avantaj sağlar.

 NAVAL

1. +1 amiral şoku
2. +%25 galley savaş yeteneği
3. +1 amiral fire
4. +%100 gemi savaşlarından prestij
5. +%25 denizci dolma hızı
6. +%20 ağır gemi savaş yeteneği
7. +%15 gemi morali

BONUS : +%10 gemi sağlamlığı

24px-England.png İngiltere ve 24px-Castile.png Kastilya gibi kolonilerinin ve ülkesinin korunması için güçlü bir donanmaya sahip olmak zorunda olan ülkelerce veya bu ülkelere saldırma planı yapanlarca tercih edilebilir. Hem ağır gemi hem de galley savaş yeteneğini geliştiren bu ideagrubu, aynı zamanda tüm gemilerin moralini yükseltir ve daha iyi savaşır hale getirir.

 OFFENSİVE

1. +1 general şoku
2. -%10 asker üretim süresi
3. +1 general fire
4. +%100 kara savaşlarından prestij
5. +%20 kuşatma yeteneği
6. +%20 ordu kapasitesi
7. +%5 disiplin

BONUS : +%5 daha hızlı moral toplama

Oyundaki neredeyse her ülke tarafından tercih edilebilir, özellikle disiplin ideası seçilen devlete savaşlarda önemli bir avantaj sağlar.

  PLUTOCRATİC

1. +%25 paralı asker mümkünatı
2. +%10 ordu morali
3. -2 isyan riski
4. +1 tüccar
5. +%10 üretim
6. +%25 kervan gücü
7. +%20 insangücü dolma hızı

BONUS : +%10 enstitü yayılma hızı

Oyunda sadece Cumhuriyet yönetimine sahip ülkelerce seçilebilir. Cumhuriyet yönetimine sahip ülkeler bunun karşılığında ARISTOCRATIC idea grubuna erişemezler.

 QUALİTY

1. +%10 piyade savaş yeteneği
2. +1 yıllık askeri gelenek
3. +%10 atlı savaş yeteneği
4. +%5 gemi sağlamlığı
5. +%10 donanma morali
6. -%25 denizde hasar
7. +%10 topçu savaş yeteneği

BONUS : +%5 disiplin

24px-Sweden.png İsveç gibi hem karada hem de denizde sağlam olmak zorunda olan devletlerce tercih edilebilir. 

 QUANTİTY

1. +%50 insangücü 
2. +%20 insangücü dolma hızı
3. -%10 birim ücreti
4. -%10 ordu bakım ücreti
5. +%25 paralı asker mümkünatı
6. +%25 kale savunma askeri
7. -%10 hasar

BONUS : %50 ordu kapasitesi

Oyunda özellikle düşük insangücüne sahip ülkelerce tercih edilebilir.